DETRÁS DE LA MARCA
Un poco de trasfondo.
Zeniso
En 2020 empecé a aprender C++ con videos de YouTube, cuando quería hacer juegos en Unreal Engine. En 2023 empecé CS50 (la Introducción a las Ciencias de la Computación de Harvard) y en 2024 me certifiqué con un proyecto final inspirado en Skyrim: un juego de combate por turnos que se juega desde la consola. Lo puedes ver aquí. En mayo del 2025 entré a llevar Ingeniería en Desarrollo de Software y empecé a construir NEXUS. Aunque, técnicamente, estuve aprendiendo a programar desde la escuela con Micromundos y Scratch.
La tecnología siempre estuvo presente, al punto de que siento que nací y ya estaba jugando. Crecí con los juegos de PlayStation 1 y PlayStation 2 porque mi hermano siempre tenía la consola prendida: Crash Bandicoot, Syphon Filter, Metal Gear Solid 1. Los jugué también, aunque era muy pequeño para entender bien qué estaba haciendo, pero me encantaban.
Después llegó mi primera PC, y Valve se volvió todo mi mundo
Tan pronto conseguí mi primera PC, los juegos de Valve eran prácticamente todo lo que conocía. No sé exactamente cómo pasó, pero para mis 14 años ya tenía 1,234 horas en Dota 2, un número que inmortalicé en una publicación de Facebook, porque se sentía demasiado perfecto como para no capturarlo.

También recuerdo que la búsqueda de partida de Dota 2 tenía un bug donde se quedaba "buscando partida" durante 99 minutos seguidos, sin llegar a ningún lado.

Una computadora sostenida con fe
Todo esto corría en una computadora terrible, con un Pentium Dual Core, RAM DDR3, y una "poderosísima" GTS 450 que generaba una incompatibilidad tan mala que mi PC tardaba más de una hora en encender. Me iba a bañar, desayunaba, volvía, y todavía no había encendido. Tiempo después descubrimos por qué: la motherboard era PCI Express 1.1 y la gráfica usaba PCIe 2.0.


Nada de eso me impidió comprometerme por completo con ser gamer: hacer "speedruns" ganando TES4: Oblivion a nivel 4 antes de instalar Skyrim por primera vez, o hacer rage quit en redes sociales insultando directamente a Gabe Newell por darme un cooldown de búsqueda en CS:GO después de que el juego se me crasheara y no lograra reconectar.

Planear una descarga como operación militar
Descargar un juego en esa época había que planearlo con anticipación. Recuerdo cuando mi hermano compró MGSV: The Phantom Pain y lo descargábamos a 100 KB/s, diciendo cosas como "dejemos la compu prendida, lo jugamos pasado mañana", y hablando en serio.

Y por supuesto, muchas horas también se fueron en otros mundos, persiguiendo cuentas "PREMIUM" y el orgullo que venía con ellas.


De Skype a mi propio software
Crecí, y pasé por Skype, Ventrilo, RaidCall y TeamSpeak: todas las herramientas de "hablemos mientras jugamos" que existían. Con el tiempo me cansé: me cansé de quedarme sin internet y no poder hacer las cosas que de verdad me gustaban, como transmitir mi pantalla o jugar en LAN con mi hermano de la forma más simple posible, en vez de depender del chat de texto del juego, si es que traía uno.
Y esa frustración con cada herramienta de comunicación que había usado es justo de donde nació la idea de NEXUS: mi propio software, con todo lo que de verdad quiero y necesito.